Création d'un jeu Simon portable avec du tissu conducteur
Si vous avez toujours voulu transformer un jeu de mémoire classique en quelque chose que vous pouvez réellement porter, la mise en avant de cette semaine est pour vous : le kit vidéo du jeu Simon portable. Il contient toutes les pièces que j'ai utilisées pour construire le jeu dans ma vidéo sur le jeu Simon portable, regroupées dans une seule boîte — et à partir de cette semaine, il n'en reste que 4 en stock. Je préfère expliquer pourquoi il vaut la peine de se le procurer plutôt que de simplement coller une bannière « stock limité » dessus, voici donc le vrai topo.
Ce qu'il y a réellement dans la boîte
Cette réalisation est centrée sur un ESP32, un ensemble de LED adressables WS2812B pour la séquence classique rouge/bleu/vert/jaune, et des coussinets en tissu conducteur cousus directement sur le vêtement pour que vos pressions soient enregistrées comme de véritables entrées d'interrupteur — aucun bouton encombrant requis. Tout correspond à ce qui est à l'écran dans la vidéo, jusqu'au calibre du fil, il n'y a donc pas de devinettes ou de substitutions à faire en cours de montage.
Pourquoi c'est un projet réellement formateur
J'ai conçu la réalisation du jeu Simon autour de trois idées auxquelles je reviens constamment lorsque j'enseigne : les machines à états, l'anti-rebond des entrées et la gestion du temps. La logique du jeu doit suivre une séquence de plus en plus longue, attendre la bonne entrée au bon moment, et pardonner une pression un peu trop lente sans perdre le fil. C'est une façon compacte et satisfaisante de pratiquer des concepts qui apparaissent dans presque tous les projets interactifs que vous construirez — bien après avoir passé le cap du jeu Simon.
Et comme l'entrée est constituée de tissu conducteur plutôt que d'un bouton mécanique, vous obtenez également une leçon pratique sur la raison pour laquelle les connexions en textile électronique se comportent différemment : la résistance change avec la pression et la zone de contact, donc votre logique d'anti-rebond a besoin d'un peu plus de tolérance qu'avec un interrupteur numérique propre. C'est un petit détail qui donne une grande leçon.
Comment vous utiliseriez réellement cela
Quelques façons dont j'utiliserais ce kit au-delà du « parce que c'est amusant » (bien que ce soit réellement amusant) :
- Démonstration en classe ou en atelier : c'est un moyen autonome de montrer les machines à états et l'anti-rebond des capteurs sans une seule diapositive de cours en vue.
- Pièce de portfolio : si vous construisez un portfolio de technologies portables, un jeu fonctionnel sur lequel les gens peuvent réellement jouer lors d'une table de démonstration vaut plus qu'une photo statique de LED clignotantes.
- Cadeau pour un ami maker : il est suffisamment bien défini pour être terminé en une soirée ou deux, ce qui compte plus que ce que les gens admettent lors du choix d'un kit cadeau.
Pourquoi il est en quantité limitée
Certains composants de ce kit — en particulier le tissu conducteur découpé selon le modèle utilisé dans la vidéo — sont approvisionnés en petits lots, et je préfère être honnête en cas de rupture de stock plutôt que de promettre plus que ce que je possède. Si vous voulez construire en suivant la vidéo, c'est le moment. S'il est épuisé avant que vous n'y arriviez, gardez un œil sur la fiche produit ; je réapprovisionne les kits en fonction de la demande.
Regardez la construction complète ici : J'ai construit un jeu Simon portable (ça fonctionne vraiment), et procurez-vous le kit pendant qu'il est disponible : Kit vidéo du jeu Simon portable — 49,95 $ CAD.